VR 游戏充斥着大量粗制滥造的半成品 正在阻碍整个行业的发展 天天热消息
EA,既 Early Access,中文俗称抢先体验,这个词对于游戏玩家来说再熟悉不过。这个本该主要用来检验游戏机制和平衡测试的模式,现在却成了开发者募集资金或者测试市场反应的工具。
尽管目前 VR 在文商旅、艺术、电影以及工业等其他领域均有应用,但其最主要消费市场还是游戏。然而这个 VR 应用最重要的领域,实际的产品处境却十分尴尬,垃圾游戏和 " 香蕉产品 " 随处可见。所谓香蕉产品,指的是那些未完成的、处于长期测试状态的产品——因为它们必须到客户手上,或者说需要和客户一起变的成熟。游戏公司的做法更加令人难以置信,大量 VR 游戏在还是半成品的时候就已经被入手,然后玩家边玩边提意见,最终变相成为了 " 游戏开发者 "。虽然在游戏玩家群体中,许多人本身就是精通技术先驱者,但也有许多对技术一窍不通的人。过去近半个世纪的时间让玩家对 PC 和主机游戏有了足够的认知,但 VR 对他们来说却是完全新颖且陌生的。于是,这就导致很多人认为,VR 游戏基本都是垃圾。
游戏跟 VR 有一种天然的契合,因为游戏也是在体验虚拟世界。从平面到真正的 3D,再到完全沉浸式的体验,近在咫尺。只不过,大多连半成品都谈不上的 VR 游戏,并不是人们想要看到的,也不应该是从业者提供给用户的东西。不要轻易为 PCVR 做移植
(相关资料图)
在当前市场上缺乏足够优秀的 VR 游戏,说得上好的作品屈指可数。自从 Meta 推出 Quest2 并取得成功后,有人分析或许 VR 游戏大局已定,几乎注定灭亡。然后,索尼的 PSVR 2 印证了这一点,向我们展示了该如何饿死一个有前途的 VR 平台。
VR 游戏的泡沫使游戏开发者在尝试创作的时候往往只看到自己已知的或自以为知道的东西。经验使然,游戏公司也因此得出了如下这些的解决方案 :1、移植经典 IP,VR 游戏就会起飞。
2、玩家对高质量 VR 游戏有需求,VR 才会有突破。
3、为经典游戏制作一个 VR 模式,就可以获得成功。
平台移植的游戏数不胜数,一开始听到这些消息总会让玩家兴奋,但现在更多的是质疑。在过去的几年里,大大小小的游戏工作室都在制作越来越多的 " 香蕉产品 "。然而实际上,VR 依旧是个急需大量关注和专业知识入注的新媒介,他们不该这么急着做移植。
比如如下几款大作,就是主机移植 PC 翻车的例子:
《星球大战:绝地幸存者》
绝地幸存者绝对是一款好游戏,顶级的 IP,顶级的制作,以及丰富的内容和可玩性。但从技术上讲,它在发布时尚未成熟,并且存在大量性能问题。许多 PC 玩家因为游戏优化太差,根本玩不了,或者玩起来体验极差,不停遇到掉帧、闪退等问题。虽然开发者已经发布了补丁来部分补救这种情况,但付出的代价是收获了无数的差评。
可笑的是,在此之前几乎有几个完全相同的例子,就是《赛博朋克 2077》,也是在刚发布时优化极差,而这种情况甚至在 PS5 上也没有改善。
《最后的生还者》该系列的两代都可以称得上是电子游戏艺术的顶峰。因此,看到 PC 移植对原版游戏的影响更觉心痛。仅是 bug 的数量和性质就说明这是一个巨大的失败,尤其是顽皮狗的失败,这种版本本来就不可接受,不该被通过。
EA 或是顽皮狗都是世界级的游戏工作室,但它们失败了。而根据不可靠消息,Meta 可能会和 R 星合作,为未来 GTA6 (侠盗猎车手)推出 VR 版,同时还会围绕 GTA 三部曲进行相关的重置和移植。在这里,只希望 R 星不要因为 VR 翻车。
大厂都搞不定,更别说小工作室了。所以保险起见,请不要碰 VR。
半成品游戏,依然能卖座现在,游戏行业销售额不断增长,比以往任何时候都更加成功——因为人们什么都买。在游戏媒体的大肆宣传之后,接踵而来的批评就像那句古老的咒语一样 :" 这些问题肯定会在下一次更新中得到修复。"
社交媒体上铺天盖地的差评似乎无关紧要,人们还是会买那些游戏。即使没有臭名昭著的 Early Access 标签,游戏产品也会随着玩家一起成熟——前提是你足够幸运,遇到一个遵循这一原则的工作室,并且不会认为垃圾游戏一经出售就概不负责,甚至直接卷钱跑路。
一边是无法交付满意产品的开发者,一边是庞大的买家群体,谁能拔得游戏界的 VR 头筹?
我们都期待出现更好的 VR 头显和更好的 VR 应用,而不是大量的半生不熟的实验品来糊弄本就小众的 VR 爱好者。
所以,当谈到什么能够会让 VR 变得更好时,请不要把希望只寄托于游戏。
原文翻译自 Mixed, 有删减改动。
https://mixed-news.com/en/if-vr-is-dependent-on-gaming-it-is-doomed/
编译 /R 星人
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